Murder “L’auberge du bout du voyage”

Lettre d’intention

Contexte RP

La Forêt d’Eline est la frontière sud de l’Empire. Personne ne sait exactement jusqu’où elle s’étend. Une unique route s’y enfonce, menant au dernier bastion de civilisation : le temple d’Othar, et l’auberge attenante, qui porte bien son nom : le Bout du Voyage. À des jours de marche du premier relais, on se retrouve vite isolé, ici. Rares sont les voyageurs, quelques chasseurs, un soldat en patrouille, et les moines n’ont pas souvent de visite. Mais la vie est calme. La forêt est profonde et silencieuse. On entend d’autant mieux les cris des loups qui se multiplient depuis peu. La nuit tombe, et la forêt se referme. Espérons qu’à la levée du jour, personne ne se sera perdu…

Univers et interprétation

La murder se situe dans un univers médiéval low fantasy (pas de pouvoir surnaturel, des prières mineures aux dieux sont possibles). C’est un huis clos dans une Auberge mitoyenne à un temple, au milieu de la forêt. Il y a 15 personnages, dont une moitié de moines, l’autre moitié étant constituée des gens de l’auberge et des voyageur-euse-s de passage.

La murder est une murder, et pas un GN, malgré sa longueur. Cela implique plus de suspension consenti de l’incrédulité : Si nous faisons des efforts pour faciliter l’immersion, notamment dans le lieu choisi, il y aura forcément des éléments de jeu qui ne correspondront pas parfaitement au récit et sur lesquels nous vous demandons de faire appel à votre imagination. De la même manière, certaines mécaniques sont pensées HJ et pas jouées RP (en particulier le fait de cacher des objets / fouiller des pièces, et certains éléments de grande échelle seront à imaginer). Par contre, le RP est là, et c’est d’ailleurs le focus principal de la murder.

En effet, les ambitions de jeu sont avant tout dans l’ambiance, le RP, et les interactions entre les personnages. Il n’y a pas de PNJ, et toutes les trames narratives sont résolvables en jeu. L’accent est mis sur les interactions, ce qui fait que pour la grande majorité des questions des personnages, des problématiques qu’ils ont, et des objectifs qu’ils cherchent à atteindre, la réponse se trouve chez d’autres personnages ou divers éléments de jeu (comme la fouille ou des échange avec les MJ).

Lors de cette murder, les MJ prendront les décisions importantes de résolutions (par exemple sur de la fouille ou l’issue d’un combat) en fonction de la logique RP des personnages (un-e combattant-e entraîné-e attaquant un-e débutant-e), de l’action présente (embuscade) mais surtout de ce que nous estimons être le plus intéressant pour le narratif.. N’oubliez pas que nous racontons tou-te-s ensemble une histoire, il n’est pas question de vaincre ou de triompher, mais de faire un joli récit. Si les MJ estiment qu’il est trop tôt narrativement parlant pour que vous trouviez le McGuffin en fouillant la cuisine, vous ne le trouverez pas tout de suite. Nous avons conscience de la frustration que cela peut entraîner, mais nous faisons au mieux pour que l’histoire globale soit la plus intéressante possible, y compris dans son déroulement temporel. Bien évidemment la résolution des plots sera décidée par les actions et choix des PJ, la fin est ouverte, les décisions de chaque PJ sont libres, etc.

L’ambiance de la murder a pour vocation d’être pesante et stressante. C’est un huis clos un peu horrifique, avec des problématiques importantes pour les personnages. Bien évidemment, le jeu des PJ oriente l’ambiance de la murder, mais celle-ci étant justement une part importante de l’événement, rester en immersion est important pour l’expérience de tout le monde. Comme toute murder ou GN de cette longueur, il y a des passages plus calmes: c’est l’occasion de jouer RP son personnage, se détendre un peu en vue du prochain moment plus stressant, et se reposer.

Les “prières” permettront de faire appel aux divinités pour obtenir un aperçu, une information, une précision auprès des MJ par une action de jeu. Les trames sont faites pour pouvoir être résolues sans passer par les prières, mais cette mécanique est là pour aider de manière RP un personnage qui est bloqué. Si vous vous sentez perdu-e, ne savez pas comment avancer, êtes dans le flou, une prière peut vous aider sans sortir du jeu.

Sécurité émotionnelle

Comme la murder peut être pesante, la sécurité émotionnelle sera mise en avant. U Un brief sera fait en début de jeu, et une équipe bénévole de safers sera mise en place pour vous accompagner à la moindre difficulté. Iels seront également votre intermédiaire avec l’équipe organisation si vous avez du mal à vous intégrer au jeu ou rencontrez des problèmes. Concernant les trigger warning, ils sont répartis en deux catégories : – généraux, auxquels tout le monde va / risque fortement d’être confronté
– des spécifiques à des personnages.
Pour les spécifiques, ils seront demandés dans le questionnaire d’attribution des rôles les TW (trigger warning) des interprètes et ça sera le critère n.1 d’attribution. Nous vous invitons à indiquer tout ce qui représente un trigger potentiel pour vous, même si vous pensez que cela n’apparaîtra pas dans le jeu. Pour les généraux, voici une liste des triggers possibles identifiés par les MJ : – religion (panthéon polythéiste inventé)
– peur du noir (des scènes auront lieu de nuit dehors sans forcément beaucoup de lumière)
– meurtre et mort de personnage (autant en jeu potentiellement que dans les BG)
– trahison
– psychotropes, hallucinogènes et drogues au sens large
Aucun jeu relatif à la violence sexiste et sexuelle ne sera présent ou toléré, que ce soit dans les BG ou sur le jeu.

Il y a possibilité de mort de personnage avant la fin du jeu. Des explications seront de nouveau présentées sur place sur les mécaniques concernées. Il n’y a pas de personnage de rechange en cas de mort. Les joueur-euse-es dont le personnage est mort sont invité-es à jouer les fantômes discrètement pour observer la fin de la murder et profiter quand même de ce qu’il se passe. Pour le moment, nous n’avons jamais vu la murder se terminer sans au moins un-e mort-e. De manière générale, nous vous encourageons à n’envisager le meurtre dans le cadre d’une cohérence narrative (logique scénaristique, aboutissement d’arc narratif, etc). Le PK “player-killing” pour le plaisir ne sera pas accepté.

Inscription et attribution des personnages

Cette murder est prévue pour 15 Personnages Joueurs. Les rôles sont écrits à l’avance par l’équipe organisatrice. Les rôles sont genrés, mais rien ne vous empêche de jouer un personnage d’un genre différent du vôtre si vous le souhaitez (vous aurez également la possibilité de n’être casté-e que dans votre genre IRL si vous le préférez).
Si vous souhaitez participer, vous devez envoyer un mail faisant part de votre intérêt à lesconteursdelombre@gmail.com. Un questionnaire de répartition des rôles vous sera envoyé en retour. Une fois les questionnaires reçus et étudiés, les personnages seront attribués et les fiches envoyées aux joueur-euse-s sélectionné-e-s, ainsi que le lien de paiement de la PAF. Vous disposerez d’un mois pour payer la PAF, à l’issue de ce délai la place sera libérée.

La PAF s’élève à 100 euros pour les PJ disposant déjà d’une assurance FédéGN (membres de l’association Les Conteurs de l’Ombre ou via une autre association), et à 105 euros pour les non-assuré-e-s.

Les personnages seront attribués en fonction des souhaits de jeu exprimés pour assurer le plus grand plaisir de jeu possible. Il est à noter que cet événement sera proposé en priorité aux membres de l’association Les Conteurs de l’Ombre, qui en soutiennent l’organisation. Les places restantes seront ensuite ouvertes à toute personne qui le souhaite. Si nous recevons plus de préinscriptions que de personnages disponibles, une liste d’attente sera mise en place si vous souhaitez être contacté-e en cas de désistement. Dans tous les cas, vous serez informé-e-s par mail de votre situation.

Feuille de route et logistique

Lieu

La murder se déroulera du vendredi 4 au dimanche 6 septembre 2026. Vous êtes donc les bienvenu-e-s le vendredi à partir de à partir de 15h au Cottage la Trétoire, 3 Le Château, La Trétoire, Île-de-France 77510, France . Le couchage est prévu sur place, en dur dans le gîte, dans des chambres.

La nourriture n’est pas incluse dans la PAF et fonctionne sur un principe d’auberge espagnole: Nous invitons l’ensemble des participant-e-s à amener, selon ses moyens, grignotages, nourriture et boissons qui seront ainsi partagés pour tout le monde. A noter, les boissons alcoolisées sont interdites sur l’événement. Les repas seront en jeu (nous sommes dans une Auberge après tout), communaux, et annoncés à tout le monde. Rien ne vous empêche de grignoter à d’autres moments, mais les repas sont des moments de jeu collectif intéressants. Vous pouvez vous coordonner en vous référant au document excel suivant:

Pensez que, si le lieu est pourvu d’une cuisine, il n’y aura pas de bénévole cuisine. Amenez donc, pour les plats, des choses déjà prêtes, à réchauffer, ou simple à mettre en place (pas de conserves de légumes crus…)

Le jeu est prévu pour commencer le vendredi soir ( généralement un peu avant le repas donc vers 18h-20h) et se finir dimanche midi. Selon l’avancée des choses, il se peut que ça se termine plus tôt. Nous essayons d’avoir, avant le début du jeu, un entretien privé (~5min) avec chaque joueur et joueuse, afin de faire le point sur son perso, ce qui a été compris ou non, répondre aux dernières questions et se faire une idée de la direction que chacun compte prendre.

Le jeu a lieu en continu entre le clap de départ et le clap de fin (sauf pause nécessaire de sécurité ou Time freeze pour gérer des situations nécessitant un arrêt de jeu). Cependant, est recommandé de prendre des moments pour soi, pour souffler, se doucher, etc. Le dimanche, en fonction du temps, nous organisons un rapide débriefing, permettant à chacun-e de prendre 5 minutes pour parler de son personnage et de son expérience sur la murder, afin que tout le monde puisse comprendre le déroulé général de l’histoire.

L’équipe organisatrice pourra être amenée à prendre des photographies de l’événement. Il vous faudra donc signer un document de renonciation au droit à l’image, sans quoi nous ne pourrons pas vous prendre en photo. Si vous refusez d’être photographié-e, n’hésitez pas à nous en faire part explicitement.

Formulaire droit à l’image (cliquez pour afficher)

    Je soussigné(e) (nom et prénom) accorde aux photographes de l’événement « Murder - L'auberge du bout du voyage » liés à l’association les Conteurs de l’Ombre, à l’association les Conteurs de l’Ombre et ses représentants la permission irrévocable de publier toutes les photographies ou les images qui sont prises de moi lors de l’événement du 4 au 6 septembre 2026 au Cottage la Trétoire.

    Ces images peuvent être exploitées dans le cadre lié à la Murder « L'auberge du bout du voyage », ou les sites et moyens de communication utilisés par les photographes associés, ou l’association les Conteurs de l’Ombre.

    Je m’engage à ne pas tenir responsable les photographes ainsi que ses représentants et toute personne agissant avec leur permission en ce qui relève de la possibilité d’un changement de cadrage, ou autre modification qui pourrait survenir lors de la reproduction.

    Je déclare avoir 18 ans ou plus et être compétent(e) à signer ce formulaire en mon propre nom. J’ai lu et compris toutes les implications de cette renonciation.

    Fait le à Signature
    Je confirme accepter le contenu du formulaire ci dessus (penser à cocher la case ci dessous):

    compléter avec "lu et approuvé"
    renseignez votre addresse e-mail pour recevoir une copie du formulaire :



    Conclusion

    La murder a déjà été jouée au moins 4 fois. Chaque opus a été différent, et d’expérience et l’investissement RP de chacun aide beaucoup à une ambiance plus prenante. Nous vous attendons donc avec impatience pour vous approprier cette histoire et en faire la vôtre!

    Contacts

    • Par mail, à lesconteursdelombre@mail.com (pour le Bureau).
    • Par téléphone peu avant le GN, au 06-15-27-65-54 (Lauriane Alguémi).

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